3ds Max
Obuka za Autodesk 3ds Max namijenjena je svima koji žele ovladati naprednim tehnikama 3D modeliranja, animacije i renderiranja.
Obuka je idealna za arhitekte, dizajnere interijera, 3D umjetnike i sve entuzijaste koji žele podići svoju kreativnost na novu razinu.
Ciklus 3Ds Max obuke u 2025. Godini
3ds Max obuka počinje 20. 10. 2025. godine. Obuka traje 6 tjedana, s predavanjima uživo ponedjeljkom i srijedom od 17:00 do 19:00 sati u učionicama INTERA Tehnološkog Parka u Mostaru.
Ova obuka pruža priliku polaznicima da kroz 24 sata stručne nastave nauče koristiti ovaj moćni softver za kreiranje realističnih vizualizacija, prototipa i kompleksnih scena. Po završetku, polaznici dobivaju globalno priznati Autodeskov certifikat.
Ovdje preuzmite čitav Plan i program obuke


trajanje obuke
24 školska sata
izvođenje nastave
hibridno
broj polaznika
maksimalno 15
Prijave i sufinanciranje!
Grad Mostar osigurava sufinanciranje za nezaposlene (80% popusta) i zaposlene (60% popusta) polaznike sa prebivalištem u Mostaru. Za ostvariavanje subvencije prijavite se putem prijavnog obrasca. Broj mjesta je ograničen stoga osigurajte svoje na vrijeme!
Posebne pogodnosti
Za firme koje financiraju obuku svojih zaposlenika:
- Za 2 polaznika: 5% popusta
- Za 3 polaznika: 10% popusta
- Za 4 ili više polaznika: 15% popusta
Za studente, srednjoškolce i polaznike prethodnih obuka:
- 20% popusta
Popusti se ne mogu kombinirati!
Prijavite se na obuku
Ukoliko želite sudjelovati na nekoj od naših obuka, kontaktirajte nas putem jednostavnog prijavnog obrasca.

PREDAVAČ
Martin Mikulić
Martin Mikulić je 3D environment artist i Spine animator s višegodišnjim iskustvom u razvoju sadržaja za videoigre. Tijekom svoje karijere radio je na različitim komercijalnim i freelance projektima, među kojima se ističe suradnja s Microsoft Flight Simulator timom, gdje je doprinio stvaranju detaljnih i optimiziranih 3D modela. Njegovo znanje obuhvaća širok spektar alata, uključujući 3ds Max, Unity, Blender, Substance 3D Painter, s naglaskom na optimizaciju modela i scena za real-time prikaz te njihovu implementaciju u game engine.